La densidad es una magnitud física que se deriva de dos conceptos importantes y relacionados: la transparencia y la opacidad.
Transparencia se puede definir como la cantidad de radiación que es capaz de atravesar un cuerpo dado.
Si llegan mil fotones a una pantalla y sólo 1 fotón logra atravesarla, diremos que su transparencia es de 1 / 1000; esto es, una milésima.
La opacidad es, en el sentido común, un concepto inverso al de transparencia. Lo que es muy transparente es poco opaco y, a la inversa, lo que es muy opaco es poco transparente.
De igual manera sucede en física. Se define la opacidad como la inversa de la transparencia. De esta manera, si la transparencia es 1 / 1000, su inverso es 1000 / 1, es decir, mil.
Una transparencia de una milésima se corresponde con una opacidad de un millar.
Por último, el concepto de densidad tiene un carácter de apariencia más matemática, ya que denominamos densidad al logaritmo en base diez de la opacidad.
Como el logaritmo en base 10 de 1000 es 3, la densidad del caso anterior será de 3.
En el ejemplo que venimos considerando, pues, tendríamos:
Transparencia: 1 / 1000
Opacidad: 1000
Densidad: 3
La ventaja de las medidas densitométricas es que son muy fáciles de realizar con aparatos llamados densitómetros, que además vienen equipados con ecuaciones para el cálculo de numerosos aspectos de las artes gráficas que se miden con densidades y que, indirectamente, permiten controlar la reproducción de los colores con mucha precisión.
Entre los valores que se miden densitométricamente en artes gráficas encontramos:
Ganancia de punto
Contraste de impresión
Curvas características de impresión
Error tonal de las tintas
Componente gris de las tintas
Eficacia tonal de las tintas
Sobreimpresión, etc.
Colorimetría
Se define la colorimetría como la ciencia que estudia la medida del color fundándose en valores de triestímulo, que como se recordará son la base ( tres sistemas de conos independientes ) de la visión humana.
De esta manera, en principio, todos los sistemas que cuantifican el color a partir de tres variables poseen aspectos colorimétricos.
Algunos de los más usados son:
Sistema R G B
Sistema Tono, Saturación, Brillo
Sistema CIE X Y Z
Sistema CIE L a b
En el sistema RGB son cantidades de cada uno de los primarios aditivos los que cuantifican el color. En los sistemas digitales más usuales se usan 8 bits para el cálculo de cada uno de ellos, lo que permite 256 niveles. De aquí que la valoración más usual en los programas de tratamiento de color sea de 0 a 255 para cada una de las tres magnitudes colorimétricas.
En conjunto, el número de tonos de color posibles mediante estas asignaciones numéricas es de 16.777.216.